
Warlock Subclass: The Gift Bearer (Gifter)
You have made a pact with the Gifter, a mysterious and benevolent figure who embodies the spirit of giving, generosity, and spreading joy during the darkest times. The Gifter entrusts you with the power to bring light and warmth to the lives of others, while also punishing greed and selfishness. Your pact emphasizes compassion, creativity, and justice, often accompanied by a playful or whimsical demeanor.
Expanded Spell List
The Gift Bearer lets you choose from an expanded list of spells when you learn a Warlock spell. The following spells are added to the Warlock spell list for you.
| Spell Level | Spells |
| 1st | Bless, Feather Fall |
| 2nd | Calm Emotions, Enhance Ability |
| 3rd | Beacon of Hope, Create Food and Water |
| 4th | Guardian of Faith, Greater Invisibility |
| 5th | Circle of Power, Wall of Light |
Joyful Radiance
Starting at 1st level, you can channel the radiant energy of the Gifter to inspire and uplift. As a bonus action, you can cause yourself to emit an aura of joy and warmth for 1 minute. While the aura is active, friendly creatures within 10 feet of you (including yourself) gain temporary hit points equal to your Charisma modifier (minimum of 1) at the start of each of their turns.
You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses after a long rest.
Generous Spirit
At 6th level, your patron’s influence allows you to share blessings more freely. When you cast a spell with a range of touch, you can target an additional creature within 10 feet of the original target.
Additionally, when you use your Joyful Radiance, you can choose one creature within the aura to remove the frightened or charmed condition from them as part of the same bonus action.
Punisher of Greed
At 10th level, the Gifter empowers you to act as a force of justice. When a creature within 30 feet of you takes an action motivated by greed or selfishness (such as attempting to steal or harming another to gain material wealth), you can use your reaction to curse them. The cursed creature has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws for 1 minute.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
Avatar of Giving
At 14th level, you embody the Gifter’s generosity and power. As an action, you can invoke this form for 1 minute. While in this form, you gain the following benefits:
- You emit bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Friendly creatures within the bright light have advantage on saving throws.
- When you cast a spell, you can choose to empower it with radiant energy. One creature affected by the spell regains hit points equal to half your Warlock level + your Charisma modifier.
- Hostile creatures within the bright light must make a Wisdom saving throw (against your spell save DC) at the start of their turn or be blinded until the start of their next turn.
Once you use this feature, you must finish a long rest before you can use it again.
Sottoclasse del Warlock: Il Portatore di Doni (o Gifter)
Hai stretto un patto con il Gifter, una figura misteriosa e benevola che incarna lo spirito del dono, della generosità e della diffusione della gioia nei momenti più bui. Il Gifter ti ha affidato il potere di portare luce e calore nelle vite degli altri, punendo al contempo l’avidità e l’egoismo. Il tuo patto enfatizza compassione, creatività e giustizia, spesso accompagnato da un comportamento giocoso o stravagante.
Lista di Incantesimi Espansa
Il Portatore di Doni ti consente di scegliere da una lista espansa di incantesimi quando apprendi un incantesimo da Warlock. I seguenti incantesimi vengono aggiunti alla lista di incantesimi da Warlock per te.
| Livello Incantesimo | Incantesimi |
| 1° | Benedizione, Caduta Morbida |
| 2° | Calmare Emozioni, Caratteristica Potenziata |
| 3° | Faro di Speranza, Creare Cibo e Acqua |
| 4° | Guardiano della Fede, Invisibilità Superiore |
| 5° | Cerchio di Potere, Muro di Luce |
Radianza Gioiosa
A partire dal 1° livello, puoi canalizzare l’energia radiante del Gifter per ispirare e sollevare gli animi. Come azione bonus, puoi farti emanare un’aura di gioia e calore per 1 minuto. Mentre l’aura è attiva, le creature amichevoli entro 3 metri (10 piedi) da te (incluso te stesso) guadagnano punti ferita temporanei pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1) all’inizio di ogni loro turno.
Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi dopo un riposo lungo.
Spirito Generoso
Al 6° livello, l’influenza del tuo patrono ti consente di condividere le benedizioni più liberamente. Quando lanci un incantesimo con una gittata a contatto, puoi bersagliare una creatura aggiuntiva entro 3 metri (10 piedi) dal bersaglio originale.
Inoltre, quando usi la tua Radianza Gioiosa, puoi scegliere una creatura entro l’aura per rimuovere la condizione spaventato o affascinato da essa come parte della stessa azione bonus.
Giustiziere dell’Avidità
Al 10° livello, il Gifter ti potenzia per agire come una forza di giustizia. Quando una creatura entro 9 metri (30 piedi) da te compie un’azione motivata da avidità o egoismo (come tentare di rubare o danneggiare un’altra creatura per ottenere ricchezze materiali), puoi usare la tua reazione per maledirla. La creatura maledetta ha svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di abilità e ai tiri salvezza per 1 minuto.
Una volta usata questa capacità, non puoi usarla di nuovo finché non completi un riposo breve o lungo.
Avatar del Dono
Al 14° livello, incarni la generosità e il potere del Gifter. Come azione, puoi invocare questa forma per 1 minuto. Mentre sei in questa forma, ottieni i seguenti benefici:
- Emani luce brillante entro un raggio di 9 metri (30 piedi) e luce fioca per ulteriori 9 metri. Le creature amichevoli nella luce brillante hanno vantaggio ai tiri salvezza.
- Quando lanci un incantesimo, puoi scegliere di potenziarlo con energia radiante. Una creatura influenzata dall’incantesimo recupera punti ferita pari a metà del tuo livello da Warlock + il tuo modificatore di Carisma.
- Le creature ostili nella luce brillante devono effettuare un tiro salvezza di Saggezza (contro la CD dei tuoi incantesimi) all’inizio del loro turno o essere accecate fino all’inizio del loro prossimo turno.
Una volta usata questa capacità, devi completare un riposo lungo prima di poterla usare di nuovo.
