Hai stretto un patto con una delle forze più antiche e terribili del mondo: un drago vero, o un’entità draconica così antica da trascendere la carne. Potrebbe trattarsi di un grande dragone addormentato sotto una montagna, di un sovrano alato che domina un continente dimenticato, di uno spirito draconico primordiale, o persino di una coscienza formata da avidità, fuoco e maestà.
I draghi non concedono potere come fanno le altre entità ultraterrene. Non seducono: investono. Non donano: pretendono. Il loro patto è spesso una prova di valore, ambizione, avidità o deferenza. Alcuni warlock del Drago diventano emissari, esattori, custodi di tesori o cacciatori di reliquie. Altri sono semplicemente pedine utili nella lunga, lentissima partita di una mente immortale.
Lista di Incantesimi Espansa
Il Drago ti consente di scegliere da una lista di incantesimi ampliata quando apprendi un incantesimo da warlock. Gli incantesimi seguenti si aggiungono alla lista degli incantesimi da warlock per te.
| Livello incantesimo | Incantesimi |
| 1° | Comando, Globo Cromatico |
| 2° | Soffio del Drago, Raggio Rovente |
| 3° | Paura, Volare |
| 4° | Dominare Bestie, Pelle di Pietra |
| 5° | Dominare Persone, Conoscenza delle Leggende |
Privilegi del Patrono
Presenza del Retaggio
1° livello, privilegio de Il Drago
Il tuo patrono imprime su di te i primi segni della sovranità draconica.
Scegli un tipo di drago associato al tuo patrono. Questo determina il tipo di danno del tuo Retaggio Draconico: acido, freddo, fuoco, fulmine, veleno o tuono.
Ottieni i seguenti benefici:
- impari a parlare, leggere e scrivere Draconico;
- quando indossi armatura leggera o nessuna armatura, la tua Classe Armatura base diventa 13 + il tuo modificatore di Destrezza;
- quando colpisci una creatura con eldritch blast o con un attacco di incantesimo da warlock, puoi infliggere danni aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza del tipo associato al tuo Retaggio Draconico.
Puoi infliggere questo danno aggiuntivo una sola volta per turno.
Inoltre, ottieni competenza in una delle seguenti abilità a tua scelta: Arcana, Intimidire, Persuasione o Storia.
Soffio del Dominatore
6° livello, privilegio de Il Drago
Dal 6° livello, puoi esalare una porzione del potere del tuo patrono.
Come azione, emetti un soffio draconico in una delle due forme seguenti, scelta quando ottieni questo privilegio:
- Linea lunga 9 metri e larga 1,5 metri
- Cono di 4,5 metri
Le creature nell’area devono effettuare un tiro salvezza di Destrezza contro la CD dei tuoi incantesimi da warlock. Una creatura subisce 4d8 danni del tipo associato al tuo Retaggio Draconico se fallisce il tiro salvezza, o la metà con un successo.
Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e recuperi tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
Il danno aumenta a 5d8 all’11° livello e a 6d8 al 17° livello.
Inoltre, quando usi questo privilegio, puoi scegliere una creatura colpita che abbia fallito il tiro salvezza. Fino all’inizio del tuo turno successivo, quella creatura ha svantaggio al prossimo tiro per colpire che effettua.
Scaglie dell’Antico
10° livello, privilegio de Il Drago
Al 10° livello, la tua carne inizia a riflettere la potenza del tuo patrono.
Ottieni resistenza al tipo di danno associato al tuo Retaggio Draconico.
Inoltre, quando una creatura che puoi vedere entro 18 metri da te ti colpisce con un attacco, puoi usare la tua reazione per imporle un tiro salvezza di Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi da warlock. Se lo fallisce, la creatura è spaventata da te fino alla fine del tuo prossimo turno.
Una volta usata questa reazione, non puoi usarla di nuovo finché non completi un riposo breve o lungo, a meno che tu non spenda uno slot incantesimo da warlock per usarla di nuovo.
Forma del Grande Wyrm
14° livello, privilegio de Il Drago
Al 14° livello, puoi incarnare per breve tempo la maestà del tuo patrono.
Come azione bonus, assumi la Forma del Grande Wyrm per 1 minuto. Per la durata ottieni i seguenti benefici:
- ottieni una velocità di volare pari alla tua velocità di camminare;
- sei immune alla condizione spaventato;
- una volta per turno, quando infliggi danni con un incantesimo da warlock o con eldritch blast, aggiungi danni extra del tipo associato al tuo Retaggio Draconico pari al tuo modificatore di Carisma;
- le creature ostili a tua scelta che iniziano il loro turno entro 3 metri da te devono superare un tiro salvezza di Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi da warlock o essere spaventate da te fino all’inizio del loro turno successivo.
Una volta usato questo privilegio, non puoi usarlo di nuovo finché non completi un riposo lungo.
Opzioni di Retaggio Draconico (per il flavour)
Per dare più sapore, puoi legare il patrono a una grande stirpe:
- Drago Rosso: fuoco, tirannia, superbia, conquista
- Drago Blu: fulmine, dominio, pianificazione, deserti e tempeste
- Drago Verde: veleno, inganno, manipolazione, foreste antiche
- Drago Bianco: freddo, fame, brutalità, sopravvivenza
- Drago Nero: acido, rovina, decadenza, paludi e imperi morti
- Drago di Tuono (non necessariamente Blu!): tuono, voce, risonanza, montagne e cieli
