I druidi del Circolo delle Tempeste non venerano la quiete della natura, ma il suo moto perpetuo. Per loro il mondo non è fatto soltanto di radici, maree e stagioni: è fatto di fronti atmosferici, correnti ascensionali, piogge torrenziali, grandinate improvvise e geli che spezzano la pietra. Essi leggono nel cielo ciò che altri leggono nei boschi, e imparano a vestire il proprio corpo con i segni del maltempo.
I membri di questo circolo sono spesso viandanti delle coste, guardiani delle alture, sciamani del deserto o eremiti delle tundre. Alcuni vedono la tempesta come distruzione; altri come purificazione; altri ancora come il respiro stesso del mondo.
Privilegi del Circolo delle Tempeste
| Livello del druido | Privilegio |
| 2° | Incantesimi del Circolo, Manto della Tempesta |
| 6° | Araldo del Fronte |
| 10° | Corpo Isobarico |
| 14° | Forma Tempestosa |
Incantesimi del Circolo
Il tuo legame con il cielo in tumulto ti concede accesso a incantesimi che riflettono le furie del clima. Ottieni gli incantesimi ai livelli del druido indicati nella tabella. Una volta ottenuti, questi incantesimi sono sempre preparati e non contano contro il numero di incantesimi che puoi preparare ogni giorno.
Incantesimi del Circolo delle Tempeste
| Livello del druido | Incantesimi |
| 3° | fog cloud, thunderwave |
| 5° | gust of wind, warding wind |
| 7° | lightning bolt, sleet storm |
| 9° | ice storm, storm sphere |
Manto della Tempesta
Privilegio di 2° livello del Circolo delle Tempeste
A partire dal 2° livello, puoi usare la tua Forma Selvaggia non per assumere un corpo bestiale, ma per rivestirti di una manifestazione atmosferica.
Come azione bonus, puoi spendere un uso di Forma Selvaggia per assumere un Manto della Tempesta, che dura per 10 minuti, finché non sei incapacitato, o finché non lo termini come azione bonus.
Quando attivi questo privilegio, scegli una delle seguenti manifestazioni:
Vento
Correnti impetuose ti avvolgono.
- La tua velocità aumenta di 3 metri.
- Non provochi attacchi di opportunità quando ti muovi.
- Una volta per turno, quando infliggi danno a una creatura con un attacco o un incantesimo del druido, puoi spingerla fino a 3 metri lontano da te se è di taglia Grande o inferiore.
Pioggia
Pioggia fitta e battente cade intorno a te.
- Entro 3 metri da te, le fiamme non magiche esposte si spengono.
- Tu e le creature alleate a tua scelta entro 3 metri da te avete vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi che producono danni da fuoco o contro effetti ambientali causati da calore estremo.
- Una volta per turno, quando una creatura entro 3 metri da te subisce danni da un tuo incantesimo o effetto, puoi impedirle di effettuare reazioni fino all’inizio del suo prossimo turno.
Grandine
Schegge di ghiaccio turbinano attorno al tuo corpo.
- Una volta per turno, quando colpisci una creatura con un attacco o quando una creatura fallisce un tiro salvezza contro un tuo incantesimo del druido, quella creatura subisce danni da freddo aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.
- Il terreno entro 3 metri da te è terreno difficile per i tuoi nemici.
Sabbia o Polvere
Una nube abrasiva e accecante ti circonda.
- L’area entro 3 metri da te è leggermente oscurata per le creature diverse da te.
- Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate in quell’area.
- Una volta per turno, quando infliggi danni a una creatura entro 3 metri da te, puoi imporle svantaggio al prossimo attacco che effettua prima dell’inizio del tuo turno successivo.
Tempesta di Ghiaccio
Un freddo tagliente ricopre l’aria attorno a te.
- Ottieni resistenza ai danni da freddo.
- Una volta per turno, quando infliggi danni a una creatura con un attacco o un incantesimo del druido, la sua velocità si riduce di 3 metri fino all’inizio del tuo turno successivo.
- Le creature ostili considerano il terreno entro 1,5 metri da te come terreno difficile.
Araldo del Fronte
Privilegio di 6° livello del Circolo delle Tempeste
Dal 6° livello, impari a cavalcare le linee del maltempo e a renderle più letali.
Mentre il tuo Manto della Tempesta è attivo, ottieni i seguenti benefici:
- ignori il terreno difficile non magico;
- i tuoi attacchi in Forma Selvaggia sono considerati magici ai fini di superare resistenze e immunità;
- una volta per turno, quando una creatura subisce l’effetto aggiuntivo della tua manifestazione, puoi applicare anche uno dei seguenti effetti:
- ridurre ulteriormente la sua velocità di 3 metri;
- spostarla di 1,5 metri in una direzione a tua scelta;
- impedirle di beneficiare di attacchi di opportunità fino all’inizio del suo prossimo turno.
Inoltre, impari il trucchetto gust. Conta come trucchetto del druido per te e non conta contro il numero di trucchetti che conosci.
Corpo Isobarico
Privilegio di 10° livello del Circolo delle Tempeste
Al 10° livello il tuo corpo diventa più simile a un fenomeno atmosferico che a una creatura mortale.
Mentre il tuo Manto della Tempesta è attivo, ottieni i seguenti benefici:
- hai una velocità di volare pari alla tua velocità di camminare, ma devi terminare il turno su una superficie solida o il manto termina alla fine del turno;
- hai vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione sugli incantesimi del druido;
- ottieni una resistenza aggiuntiva in base alla manifestazione scelta:
- Vento: tuono
- Pioggia: fulmine
- Grandine: freddo
- Sabbia o Polvere: contundente
- Tempesta di Ghiaccio: freddo o tuono (a tua scelta quando attivi il manto)
Forma Tempestosa
Privilegio di 14° livello del Circolo delle Tempeste
A partire dal 14° livello, puoi fondere due usi simultanei di Forma Selvaggia per incarnare una vera tempesta vivente.
Come azione bonus, spendi 2 usi di Forma Selvaggia per assumere una Forma Tempestosa per 10 minuti. Questa trasformazione segue le normali regole di Forma Selvaggia, tranne dove diversamente indicato qui sotto.
Quando assumi questa forma:
- il tuo tipo diventa elementale;
- la tua taglia diventa Grande;
- mantieni Intelligenza, Saggezza e Carisma;
- mantieni la competenza nei tiri salvezza e nelle abilità;
- non puoi lanciare incantesimi;
- la tua Classe Armatura diventa 15 o la tua normale CA, se è superiore;
- ottieni un numero di punti ferita temporanei pari a 5 × il tuo livello da druido;
- i tuoi attacchi naturali infliggono danni magici;
- puoi usare la seguente azione:
Colpo di Tempesta
Attacco con arma da mischia: il tuo modificatore di attacco con incantesimi per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
Colpisce: 2d8 + il tuo modificatore di Saggezza danni del tipo associato alla forma.
Ogni forma (vedi sotto) ti conferisce inoltre velocità, resistenze e capacità speciali.
Forme Tempestose
Forma di Vento
Una massa spiraleggiante di correnti urlanti.
- Velocità: 0 m, volare 18 m (fluttuare)
- Resistenza: tuono
- Danno del Colpo di Tempesta: tuono
- Puoi attraversare lo spazio di altre creature come fosse terreno difficile.
- Una creatura colpita dal tuo Colpo di Tempesta deve superare un tiro salvezza di Forza contro la CD dei tuoi incantesimi del druido o essere spinta di 4,5 metri.
- Gli attacchi a distanza contro di te hanno svantaggio.
Forma di Pioggia
Una colonna di acqua scrosciante, nebbia e lampi.
- Velocità: 9 m, nuotare 12 m
- Resistenza: fulmine
- Danno del Colpo di Tempesta: fulmine
- Tu puoi attraversare spazi stretti come se fossi una creatura di taglia Media.
- Una creatura colpita dal tuo Colpo di Tempesta non può effettuare reazioni fino all’inizio del suo prossimo turno.
- All’inizio di ciascun tuo turno, scegli una creatura alleata entro 3 metri da te: recupera punti ferita pari al tuo modificatore di Saggezza (minimo 1).
Forma di Grandine
Una nube densa che scaglia ghiaccio e pietra gelata.
- Velocità: 9 m
- Resistenza: freddo
- Danno del Colpo di Tempesta: freddo
- Il terreno entro 3 metri da te è terreno difficile per i tuoi nemici.
- Una creatura colpita dal tuo Colpo di Tempesta deve superare un tiro salvezza di Forza contro la CD dei tuoi incantesimi del druido o cadere prona.
- Quando una creatura inizia il suo turno entro 1,5 metri da te, subisce danni da freddo pari al tuo bonus di competenza.
Forma di Tempesta di Sabbia o Polvere
Una massa vorticosa e abrasiva che offusca la vista e scortica la pelle.
- Velocità: 12 m, scavare 3 m
- Resistenza: contundente
- Danno del Colpo di Tempesta: contundente
- L’area entro 3 metri da te è pesantemente oscurata per le creature ostili.
- Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività).
- Una creatura colpita dal tuo Colpo di Tempesta deve superare un tiro salvezza di Costituzione contro la CD dei tuoi incantesimi del druido o essere accecata fino all’inizio del tuo prossimo turno.
Forma di Tempesta di Ghiaccio
Un fronte glaciale vivente, con gelo, vento e schegge di brina.
- Velocità: 9 m, volare 12 m
- Resistenza: freddo e tuono
- Danno del Colpo di Tempesta: freddo o tuono, a tua scelta a ogni colpo
- Le creature ostili entro 3 metri da te hanno la velocità ridotta di 3 metri.
- Una creatura colpita dal tuo Colpo di Tempesta non può beneficiare della Disimpegno fino all’inizio del suo prossimo turno.
- Quando una creatura entro 3 metri da te ti colpisce con un attacco in mischia, subisce danni da freddo pari al tuo modificatore di Saggezza.
