
ITALIANO
Il Trono delle Lame
Patrono Ultraterreno del warlock
Introduzione
Il Trono delle Lame non è una persona, né una divinità. È un simbolo vivo: l’ambizione cristallizzata, il dominio eretto su menzogne, pugnali e sangue. Esiste oltre i regni, oltre il tempo, ed esercita il proprio potere sugli ambiziosi che anelano al controllo, promettendo loro un frammento del proprio dominio in cambio di servitù… o di tradimento.
Chi stringe un patto con il Trono delle Lame diventa uno strumento d’influenza, un architetto del destino altrui, pronto a manipolare regnanti e rivoluzionari con eguale abilità.
Lista di incantesimi estesi
Gli incantesimi concessi dal Trono delle Lame riflettono inganno, autorità, coercizione e manipolazione politica e sociale.
| Livello Warlock | Incantesimi |
| 1° | comando, charme su persone |
| 3° | suggerimento, immagine speculare |
| 5° | paura, ipnotizzare |
| 7° | dominare bestia, libertà di movimento |
| 9° | dominare persone, cerchio della verità |
Tratto di 1° livello: Burattinaio Silenzioso
Hai imparato a far muovere gli altri come pezzi su una scacchiera.
Influenza Strategica. Quando lanci un incantesimo che influenza la mente (ammaliamento, illusione, paura), puoi scegliere una creatura entro 9 metri dal bersaglio: essa subisce svantaggio al suo prossimo tiro salvezza contro lo stesso tipo di incantesimo, fino alla fine del tuo prossimo turno.
Ascendente Sociale. Ottieni competenza in Persuasione o Inganno (a tua scelta). Se sei già competente, ottieni doppia competenza. Inoltre, puoi parlare una lingua bonus a tua scelta, utile per la diplomazia.
Tratto di 6° livello: Pugnale nelle Ombre
Hai imparato che la lealtà è una risorsa… e un’arma.
- Quando una creatura affetta da un tuo incantesimo ti attacca o ti infligge danno, puoi usare la tua reazione per punirla con il potere del Trono: subisce 2d10 danni psichici e deve superare un TS su Saggezza o restare paralizzata fino alla fine del suo prossimo turno.
- Puoi usare quest’effetto un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo lungo.
Tratto di 10° livello: Architetto del Tradimento
La tua influenza è tale da far crollare le alleanze con un sussurro.
- Come azione, puoi scegliere due creature entro 18 metri che si considerano alleate: devono effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo falliscono, diventano ostili tra loro per 1 minuto, finché non subiscono danni da un’altra creatura o vengono curate.
- Le creature affette da questo effetto non possono ricevere benefici da incantesimi lanciati l’una dall’altra.
- Usabile una volta per riposo lungo.
Tratto di 14° livello: Sovrano Senza Corona
Per 1 minuto, manifesti l’essenza sovrana del Trono delle Lame, che si proietta attraverso di te.
Attivazione: azione.
Effetti:
- Ottieni immunità a charme, paura e zone di verità.
- Tutte le creature entro 6 metri da te devono superare un tiro salvezza su Saggezza (CD = tua CD incantesimi) o essere soggette a soggezione politica: non possono colpirti né lanciarti incantesimi finché non vengono danneggiate da te.
- Quando lanci un incantesimo che influenza la mente, puoi scegliere fino a 2 bersagli aggiuntivi entro 6 metri dal bersaglio principale.
Puoi usare questa funzione una volta per riposo lungo.
ENGLISH
The Throne of Blades
Otherworldly Patron – Warlock
Introduction
The Throne of Blades is not a person, nor a god. It is a living symbol: ambition crystallized, dominion built on lies, daggers, and blood. It exists beyond realms, beyond time, and exerts its power over the ambitious who yearn for control, offering them a sliver of its authority in exchange for servitude… or betrayal.
Those who form a pact with the Throne of Blades become instruments of influence, architects of others’ destinies, capable of manipulating rulers and revolutionaries with equal grace.
Expanded Spell List
The spells granted by the Throne of Blades reflect deception, authority, coercion, and political or social manipulation.
| Warlock Level | Spells |
| 1st | command, charm person |
| 3rd | suggestion, mirror image |
| 5th | fear, hypnotic pattern |
| 7th | dominate beast, freedom of movement |
| 9th | dominate person, zone of truth |
1st Level Feature: Silent Puppeteer
You’ve learned how to move others like pieces on a chessboard.
- Strategic Influence. When you cast a spell that affects the mind (charm, illusion, or fear effects), you may choose a creature within 30 feet of the target. That creature has disadvantage on its next saving throw against the same type of spell (charm, illusion, or fear) until the end of your next turn.
- Social Ascendant. You gain proficiency in either Persuasion or Deception (your choice). If you are already proficient, you gain expertise instead. Additionally, you learn one bonus language of your choice, useful for diplomacy.
6th Level Feature: Dagger in the Shadows
You’ve learned that loyalty is a resource… and a weapon.
- When a creature affected by one of your spells attacks you or deals damage to you, you can use your reaction to punish it with the Throne’s power: it takes 2d10 psychic damage and must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed until the end of its next turn.
- You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier per long rest.
10th Level Feature: Architect of Betrayal
Your influence is so profound it can shatter alliances with a whisper.
- As an action, choose two creatures within 60 feet that consider each other allies. Each must make a Charisma saving throw. On a failure, they become hostile to one another for 1 minute or until they take damage from a third party or receive healing.
- While affected, they cannot benefit from spells cast by the other.
- Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.
14th Level Feature: Crownless Sovereign
For 1 minute, you manifest the sovereign essence of the Throne of Blades, channeling its power through yourself.
- Activation: Action.
- Effects:
- You gain immunity to being charmed, frightened, and to zone of truth.
- All creatures within 20 feet must make a Wisdom saving throw (DC = your spell save DC) or be placed under political awe: they cannot attack you or target you with spells until you harm them.
- When you cast a spell that affects the mind, you can target up to two additional creatures within 20 feet of the primary target.
- You gain immunity to being charmed, frightened, and to zone of truth.
You can use this feature once per long rest.
