
Background: Gifter Assistant
Gifter Assistants are chosen from those who display deep altruism and a sense of wonder. These individuals dedicate their lives to assisting the Gifter, the mysterious bringer of gifts, in the sacred task of spreading joy and hope during the darkest times. Whether delivering presents, lighting the way for lost travelers, or acting as emissaries of generosity, Gifter Assistants are living symbols of kindness and compassion.
Proficiencies
- Skills: Persuasion, Sleight of Hand
- Tools: One type of artisan’s tools (your choice), one musical instrument (your choice)
- Languages: One of your choice
Equipment
A small sack of gifts (able to hold non-magical items worth up to 15 gp), a set of artisan’s tools or a musical instrument (your choice), a carved figurine of the Gifter, decorated winter clothes, and a pouch containing 10 gp.
Feature: Gift of Altruism
You are accustomed to working for the benefit of others. When you interact with a community or group of people, you can offer practical help or comfort to earn their trust. You can find temporary shelter, food, or small favors in exchange for your aid, provided your actions are perceived as genuine and selfless.
Suggested Characteristics
Gifter Assistants tend to embody the spirit of generosity and optimism, even in the face of adversity. You can choose or roll on the following table to determine your character’s traits.
| d8 | Personality Trait |
| 1 | I always find a reason to smile. |
| 2 | There’s no greater joy than seeing others happy. |
| 3 | I’m a bit of a prankster and love harmless jokes. |
| 4 | I can’t resist helping someone in need. |
| 5 | I love working with my hands; creating things brings me joy. |
| 6 | My enthusiasm is infectious, and I rarely get discouraged. |
| 7 | I firmly believe that everyone has good within them. |
| 8 | My mission is to bring hope wherever I go. |
Ideals
| d6 | Ideal |
| 1 | Generosity. Sharing is what makes us human. (Good) |
| 2 | Altruism. Serving others is the true path to happiness. (Lawful) |
| 3 | Hope. Even in the deepest darkness, there is always a light. (Neutral) |
| 4 | Joy. The world is a better place when we’re happy. (Chaotic) |
| 5 | Justice. No one should prosper from greed. (Lawful) |
| 6 | Equality. Everyone deserves a bit of kindness. (Good) |
Bonds
| d6 | Bond |
| 1 | The Gifter saved me during a dark time. I serve them with devotion. |
| 2 | My village relied on me to bring hope during the long winter nights. |
| 3 | I received a magical gift as a child, and since then, I have dedicated myself to the Gifter. |
| 4 | An old Gifter Assistant taught me the value of generosity. |
| 5 | I always protect the weak, as someone once did for me. |
| 6 | I believe my mission is to bring light even to the darkest places. |
Flaws
| d6 | Flaw |
| 1 | I can’t say no to those in need, even if it harms me. |
| 2 | I’m so optimistic that I sometimes overlook obvious dangers. |
| 3 | My generosity often leaves me with nothing for myself. |
| 4 | I find it hard to trust those who don’t share my vision of goodness. |
| 5 | I struggle to confront greed or malice and prefer to avoid them. |
| 6 | I can be stubborn about doing things “the Gifter’s way.” |
Background: Assistente del Gifter
Gli Assistenti del Gifter sono scelti tra coloro che dimostrano un profondo altruismo e un senso di meraviglia. Questi individui dedicano la loro vita ad aiutare il Gifter, il misterioso portatore di doni, nel compito sacro di portare gioia e speranza nei momenti più bui. Che si tratti di distribuire doni, illuminare la via per i viaggiatori smarriti, o agire come emissari della generosità, gli Assistenti del Gifter sono simboli viventi di bontà e compassione.
Competenze
- Abilità: Persuasione, Rapidità di Mano
- Strumenti: Un tipo di strumenti da artigiano (a scelta), uno strumento musicale a scelta
- Linguaggi: Uno a scelta
Equipaggiamento
Un piccolo sacco di doni (può contenere oggetti non magici per un valore massimo di 15 mo), un set di strumenti da artigiano o uno strumento musicale (a scelta), una statuetta del Gifter intagliata, vestiti invernali decorati, e una borsa con 10 mo.
Caratteristica: Dono dell’Altruismo
Sei abituato a lavorare per il bene degli altri. Quando interagisci con una comunità o un gruppo di persone, puoi offrire assistenza pratica o conforto per guadagnare la loro fiducia. Puoi trovare alloggio temporaneo, cibo, o piccoli favori in cambio del tuo aiuto, finché le tue azioni sono percepite come genuine e disinteressate.
Tratti Suggestivi
Gli Assistenti del Gifter tendono a incarnare lo spirito di generosità e ottimismo, anche di fronte alle avversità. Puoi scegliere o tirare sulla seguente tabella per determinare i tratti del tuo personaggio.
| d8 | Personalità |
| 1 | Trovo sempre un motivo per sorridere. |
| 2 | Non c’è gioia più grande che vedere gli altri felici. |
| 3 | Sono un po’ burlone, adoro fare scherzi innocenti. |
| 4 | Non riesco a resistere all’aiutare qualcuno in difficoltà. |
| 5 | Mi piace lavorare con le mani, creare cose porta gioia. |
| 6 | Il mio entusiasmo è contagioso e raramente mi abbatto. |
| 7 | Credo fermamente che ogni persona abbia del bene dentro di sé. |
| 8 | La mia missione è portare speranza ovunque vada. |
Ideali
| d6 | Ideale |
| 1 | Generosità. Condividere è ciò che ci rende umani. (Buono) |
| 2 | Altruismo. Servire gli altri è la vera strada per la felicità. (Legale) |
| 3 | Speranza. Anche nel buio più profondo, c’è sempre una luce. (Neutrale) |
| 4 | Gioia. Il mondo è un posto migliore quando siamo felici. (Caotico) |
| 5 | Giustizia. Nessuno dovrebbe prosperare sull’avidità. (Legale) |
| 6 | Uguaglianza. Tutti meritano un po’ di bontà. (Buono) |
Legami
| d6 | Legame |
| 1 | Il Gifter mi ha salvato durante un momento buio. Lo servo con dedizione. |
| 2 | Il mio villaggio contava su di me per portare speranza nelle lunghe notti invernali. |
| 3 | Ho ricevuto un dono magico in giovane età, e da allora mi sono dedicato al Gifter. |
| 4 | Un vecchio assistente del Gifter mi ha insegnato il valore della generosità. |
| 5 | Proteggo sempre i più deboli, come un tempo qualcuno ha fatto per me. |
| 6 | Credo che la mia missione sia portare la luce anche nei luoghi più oscuri. |
Difetti
| d6 | Difetto |
| 1 | Non riesco a dire di no a chi ha bisogno, anche se mi danneggia. |
| 2 | Sono così ottimista che a volte ignoro i pericoli evidenti. |
| 3 | La mia generosità mi ha lasciato spesso senza nulla per me stesso. |
| 4 | Non mi fido facilmente di chi non condivide la mia visione del bene. |
| 5 | Ho difficoltà a confrontarmi con l’avidità o la malvagità, preferisco evitarle. |
| 6 | Posso essere un po’ testardo nel fare le cose “alla maniera del Gifter”. |

Background: Naughty Soul
A Naughty Soul walks the path of mischief, selfishness, or rebellion, often placing their desires above the needs of others. Whether due to circumstances or choice, they have earned a reputation for troublemaking and questionable morals. However, not all Naughty Souls are beyond redemption—some harbor a secret yearning for change, while others embrace their role as clever tricksters who test the world’s boundaries.
Proficiencies
- Skills: Deception, Stealth
- Tools: One gaming set, thieves’ tools
- Languages: One of your choice
Equipment
A well-worn set of thieves’ tools, a token of your misdeeds (such as a stolen coin, an incriminating letter, or a prank prop), common clothes with subtle, patched repairs, and a pouch containing 10 gp.
Feature: Infamous Reputation
Your history of mischief and cunning precedes you. When entering a new settlement, you can determine if people recognize your reputation (for better or worse). While those who distrust you may be wary or unkind, others may admire your boldness and seek your help for tasks requiring discretion or creativity. You can also attempt to use your infamy to intimidate others, though the results may vary depending on their disposition.
Suggested Characteristics
Naughty Souls often possess sharp wits, rebellious streaks, or a knack for navigating difficult situations. Whether seeking redemption or reveling in their reputation, they are rarely dull companions.
| d8 | Personality Trait |
| 1 | Rules are meant to be bent, if not broken. |
| 2 | I always have a clever remark, even if it gets me in trouble. |
| 3 | I take what I want—no one gives me anything for free. |
| 4 | Mischief is my middle name; if I can prank someone, I will. |
| 5 | I don’t trust easily, but I protect my friends fiercely. |
| 6 | I hate being told what to do, especially by authority figures. |
| 7 | I find beauty in chaos—it’s where I thrive. |
| 8 | Deep down, I want to be better… but it’s hard to change. |
Ideals
| d6 | Ideal |
| 1 | Freedom. No one has the right to tell me how to live. (Chaotic) |
| 2 | Cunning. The sharpest mind always wins. (Neutral) |
| 3 | Selfishness. If I don’t look out for myself, no one will. (Evil) |
| 4 | Redemption. I can still change and prove I’m better than my reputation. (Good) |
| 5 | Pragmatism. I do what works, regardless of rules or expectations. (Neutral) |
| 6 | Justice. If I break the rules, it’s to punish those who deserve it. (Lawful) |
Bonds
| d6 | Bond |
| 1 | I owe my life to someone who forgave my worst mistake. |
| 2 | My family or community turned their backs on me, and I’m determined to prove them wrong. |
| 3 | I still treasure an item I took from someone important—it reminds me of my choices. |
| 4 | A prank I pulled went too far, and I’m haunted by the consequences. |
| 5 | I once had a mentor who believed in me, and I want to honor their faith. |
| 6 | I work alone because trusting others has only ever brought me pain. |
Flaws
| d6 | Flaw |
| 1 | I can’t resist a shiny object—it’s practically mine already. |
| 2 | I’m quick to betray trust if it benefits me in the short term. |
| 3 | I have a knack for making enemies and then doubling down on my bad decisions. |
| 4 | I tend to escalate problems with sarcasm or petty revenge. |
| 5 | I avoid responsibility at all costs—it’s just not my thing. |
| 6 | Deep down, I feel like I’ll never be anything but trouble. |
Background: Anima Ribelle
Un’Anima Ribelle cammina sul sentiero del caos, dell’egoismo o della ribellione, spesso mettendo i propri desideri al di sopra dei bisogni altrui. Per scelta o per circostanze, si è guadagnata una reputazione di guastafeste e di moralità discutibile. Tuttavia, non tutte le Anime Ribelli sono oltre ogni possibilità di redenzione: alcune nascondono un desiderio segreto di cambiamento, mentre altre abbracciano il loro ruolo di astuti burloni che sfidano i confini del mondo.
Competenze
- Abilità: Inganno, Furtività
- Strumenti: Un set di giochi, strumenti da scasso
- Linguaggi: Uno a scelta
Equipaggiamento
Un set logoro di strumenti da scasso, un oggetto legato alle tue malefatte (come una moneta rubata, una lettera incriminante o un oggetto da scherzo), vestiti comuni con riparazioni discrete, e una borsa contenente 10 mo.
Caratteristica: Reputazione Infame
La tua storia di malizia e astuzia ti precede. Quando entri in un nuovo insediamento, puoi determinare se le persone riconoscono la tua reputazione (nel bene o nel male). Mentre coloro che diffidano di te possono essere cauti o scortesi, altri potrebbero ammirare il tuo coraggio e cercare il tuo aiuto per compiti che richiedono discrezione o creatività. Puoi anche tentare di usare la tua infamia per intimidire gli altri, anche se i risultati possono variare a seconda delle loro inclinazioni.
Tratti Suggestivi
Le Anime Ribelli possiedono spesso una mente acuta, un’indole ribelle o una capacità innata di affrontare situazioni difficili. Che cerchino redenzione o si compiacciano della loro reputazione, raramente sono compagni noiosi.
| d8 | Tratto della Personalità |
| 1 | Le regole sono fatte per essere piegate, se non infrante. |
| 2 | Ho sempre una risposta pronta, anche se mi mette nei guai. |
| 3 | Prendo ciò che voglio—nessuno mi regala mai nulla. |
| 4 | Il caos è il mio regno; se posso fare uno scherzo, lo faccio. |
| 5 | Non mi fido facilmente, ma proteggo ferocemente i miei amici. |
| 6 | Odio essere comandato, specialmente da figure autoritarie. |
| 7 | Trovo bellezza nel caos—è dove prospero. |
| 8 | Nel profondo, voglio essere migliore… ma è difficile cambiare. |
Ideali
| d6 | Ideale |
| 1 | Libertà. Nessuno ha il diritto di dirmi come vivere. (Caotico) |
| 2 | Astuzia. La mente più affilata vince sempre. (Neutrale) |
| 3 | Egoismo. Se non penso a me stesso, nessun altro lo farà. (Malvagio) |
| 4 | Redenzione. Posso ancora cambiare e dimostrare di essere meglio della mia reputazione. (Buono) |
| 5 | Pragmatismo. Faccio ciò che funziona, indipendentemente dalle regole o dalle aspettative. (Neutrale) |
| 6 | Giustizia. Se infrango le regole, è per punire chi lo merita. (Legale) |
Legami
| d6 | Legame |
| 1 | Devo la mia vita a qualcuno che ha perdonato il mio errore più grave. |
| 2 | La mia famiglia o comunità mi ha voltato le spalle, e sono determinato a dimostrare che si sbagliano. |
| 3 | Conservo ancora un oggetto che ho preso da qualcuno di importante—mi ricorda le mie scelte. |
| 4 | Uno scherzo che ho fatto è andato troppo oltre, e sono perseguitato dalle conseguenze. |
| 5 | Una volta avevo un mentore che credeva in me, e voglio onorare la sua fiducia. |
| 6 | Lavoro da solo perché fidarmi degli altri mi ha sempre portato dolore. |
Difetti
| d6 | Difetto |
| 1 | Non posso resistere a un oggetto luccicante—è praticamente già mio. |
| 2 | Sono veloce a tradire la fiducia se mi porta un vantaggio immediato. |
| 3 | Ho un talento per farmi nemici e poi peggiorare le cose con cattive decisioni. |
| 4 | Ho la tendenza a esacerbare i problemi con sarcasmo o piccole vendette. |
| 5 | Evito la responsabilità a tutti i costi—semplicemente non fa per me. |
| 6 | Nel profondo, sento che non sarò mai niente di più che un problema. |
