
ITALIANO
Origine Stregonesca: Discendenza Titanica
Nel tuo sangue scorre la potenza dei Titani: progenitori degli dèi, incarnazioni delle forze primigenie della creazione. Forse discendi da Crono, padre del tempo, da Iperione, signore della luce, o da Gea stessa, matrice della terra. Questo lignaggio si manifesta attraverso un’aura di maestà inesorabile, una volontà indomita e una magia che riecheggia i cataclismi delle ere antiche.
Gli stregoni con questa origine sono colossi incanalati in forma mortale. Ogni gesto è carico di potere, ogni parola fa tremare l’aria, ogni incantesimo lascia una scia nel mondo.
Discendenza Titanica: Tratti della Sottoclasse
| Livello dello Stregone | Tratto |
| 1° | Voce dei Colossi, Potere Primigenio |
| 6° | Dominio dei Cicli |
| 14° | Impronta Titanica |
| 18° | Eredità Infrangibile |
Voce dei Colossi
Dal 1° livello, la tua presenza sovrannaturale riflette l’autorità dei tuoi antenati.
- Lingua Arcaica. Impari a parlare, leggere e scrivere in Celestiale o Primordiale.
- Voce del Tuono. Quando lanci un incantesimo che richiede una componente verbale, puoi amplificare la tua voce con l’eco titanica. Una volta per turno, puoi forzare una creatura a tiro udito entro 30 piedi a effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD incantesimi. Se fallisce, ha svantaggio al prossimo tiro per colpire o prova abilità prima della fine del suo turno.
- Magia Primigenia. Quando lanci un incantesimo che infligge danni da forza, fulmine, tuono o radiante, puoi aggiungere il tuo modificatore di Carisma a uno dei dadi di danno. Puoi farlo un numero di volte pari al tuo modificatore di Carisma per riposo lungo.
Potere Primigenio
Sempre al 1° livello, il tuo corpo è temprato dalle energie primordiali dei Titani.
- Ottieni resistenza al danno da tuono o fulmine (a tua scelta).
- Quando lanci un incantesimo che spinge o sbalza una creatura, puoi aumentare la distanza di 5 piedi.
Dominio dei Cicli
Dal 6° livello, puoi alterare i ritmi cosmici. Come azione bonus, puoi spendere 2 punti stregoneria per manipolare il tempo titanico:
- Scegli una creatura entro 60 piedi. Se è un alleato, ottiene +2 all’iniziativa e può muoversi immediatamente di 10 piedi senza provocare attacchi di opportunità.
- Se è un nemico, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o agisce per ultima nel prossimo round (in caso di parità d’iniziativa, perde il turno).
Puoi usare questo effetto anche durante il primo round di combattimento.
Impronta Titanica
Dal 14° livello, puoi temporaneamente espandere la tua forma per riflettere la grandezza titanica.
Come azione bonus, puoi assumere una forma colossale per 1 minuto:
- Raggiungi taglia Grande, senza modificare lo spazio occupato.
- Ottieni vantaggio alle prove di Forza e tiri salvezza su Forza.
- Gli incantesimi che infliggono danni da tuono o forza infliggono +1 danno per dado lanciato.
- Una volta per turno, quando infliggi danni a una creatura, puoi forzarla a fare un tiro salvezza su Forza o essere spinta di 10 piedi e atterrata prona.
Una volta usato questo tratto, non puoi riutilizzarlo finché non completi un riposo lungo o spendi 5 punti stregoneria.
Eredità Infrangibile
Dal 18° livello, il tuo corpo e spirito si fondono con il potere eterno dei Titani.
- Ottieni immunità al danno da tuono e resistenza ai danni non magici.
- Puoi scegliere di ritardare la tua morte: quando scendi a 0 punti ferita, puoi spendere 5 punti stregoneria per rimanere a 1 punto ferita e guadagnare tempra titanica.
- Mentre sei in questo stato titanico, per 1 minuto ottieni +2 CA e ogni creatura ostile entro 10 piedi ha svantaggio ai tiri per colpirti.
Questo effetto termina se vieni colpito da un critico o vieni ridotto nuovamente a 0.
ENGLISH
Sorcerous Origin: Titanic Bloodline
The power of the Titans flows through your blood—progenitors of the gods, embodiments of the primal forces of creation. You may descend from Cronus, father of time, Hyperion, lord of light, or Gaia herself, mother of the earth. This lineage manifests as an aura of relentless majesty, an unbreakable will, and magic that echoes the cataclysms of ancient eras.
Sorcerers with this origin are colossi bound in mortal form. Every gesture carries power, every word stirs the air, and every spell leaves a mark upon the world.
Titanic Bloodline Features
| Sorcerer Level | Feature |
| 1st | Voice of the Colossi, Primal Power |
| 6th | Cycle Mastery |
| 14th | Titanic Imprint |
| 18th | Unbreakable Legacy |
Voice of the Colossi
At 1st level, your supernatural presence reflects the authority of your titanic ancestors.
- Ancient Tongue. You learn to speak, read, and write either Celestial or Primordial (your choice).
- Voice of Thunder. When you cast a spell that has a verbal component, you may amplify your voice with titanic resonance. Once per turn, you can force a creature within 30 feet that can hear you to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has disadvantage on its next attack roll or ability check before the end of its turn.
- Primordial Magic. When you cast a spell that deals force, lightning, thunder, or radiant damage, you can add your Charisma modifier to one of the damage dice. You can do this a number of times equal to your Charisma modifier (minimum 1) per long rest.
Primal Power
Also at 1st level, your body is tempered by the primordial energies of the Titans.
- You gain resistance to thunder or lightning damage (your choice).
- In addition, when you cast a spell that pushes or knocks back a creature, you can increase the distance by 5 feet.
Cycle Mastery
At 6th level, you can manipulate the cosmic rhythms. As a bonus action, you may spend 2 sorcery points to alter titanic time:
- Choose a creature within 60 feet. If it is an ally, it gains +2 to initiative and may immediately move 10 feet without provoking opportunity attacks.
- If it is an enemy, it must succeed on a Constitution saving throw or act last in the next round of combat (on a tie, it loses its turn).
You may use this feature during the first round of combat.
Titanic Imprint
At 14th level, you can temporarily expand your form to reflect your titanic grandeur.
As a bonus action, you may assume a colossal form for 1 minute:
- You become Large in size, though your occupied space remains unchanged.
- You gain advantage on Strength checks and Strength saving throws.
- Your spells that deal thunder or force damage deal +1 damage per damage die rolled.
- Once per turn, when you deal damage to a creature, you can force it to make a Strength saving throw or be pushed 10 feet and knocked prone.
Once you use this feature, you cannot use it again until you finish a long rest or spend 5 sorcery points.
Unbreakable Legacy
At 18th level, your body and spirit merge with the eternal power of the Titans.
- You gain immunity to thunder damage and resistance to nonmagical damage.
- You may choose to delay death: when reduced to 0 hit points, you can spend 5 sorcery points to instead remain at 1 hit point and gain Titanic Fortitude.
While in this titanic state (1 minute):
- You gain +2 AC.
- Hostile creatures within 10 feet of you have disadvantage on attack rolls against you.
- This effect ends early if you are hit by a critical hit or reduced to 0 hit points again.
