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San Diego 5E – Classi

1 Giugno 2026 - Compendium, Lore, San Diego 5E - Urban Arcana

Panoramica generale

Dopo il 2012, le classi avventuriere vengono chiamate in modi diversi:

Nel 2026, molte nazioni richiedono una licenza di attività sovrannaturale per l’uso pubblico di magia, armi incantate, poteri divini o capacità mutagene.


Artefice

Come lo vede il mondo umano

Gli artefici sono tra le classi più accettate dagli umani, perché sembrano “comprensibili”. Sono ingegneri, tecnici, hacker, inventori, artificieri militari, designer di protesi magiche, specialisti di sicurezza runica.

Le corporazioni li adorano.

Gli stati li reclutano.

Le università li finanziano.

Un artefice in giacca tecnica, occhiali AR e guanti runici è il volto rassicurante della nuova era: magia resa produttiva, brevettabile e monetizzabile.

Ma c’è paura. Un artefice può costruire un drone evocatore, una pistola a fulmini, una serratura senziente, una protesi da guerra o una bomba alchemica in un garage.

Come lo vede il mondo magico

Molti popoli magici hanno sentimenti contrastanti.

I nani li rispettano profondamente.
Gli gnomi li considerano parenti spirituali.
Gli elfi più antichi li vedono come profanatori che trasformano il mistero in prodotto.
Le fate li trovano pericolosamente noiosi, quindi doppiamente pericolosi.

Per il mondo magico tradizionale, l’artefice è colui che dice: “E se mettessimo un’anima in una batteria?”

E questa frase, di solito, non finisce bene.

Ruolo nel 2026

Artefici lavorano in:

Sono una delle classi più importanti del nuovo mondo.


Barbaro

Come lo vede il mondo umano

Gli umani spesso fraintendono i barbari.

Li vedono come bruti, membri di gang, combattenti da strada, ultras orcheschi, mercenari o reduci della guerra incapaci di reinserirsi.

Nei media, il barbaro è quasi sempre rappresentato come una minaccia fisica: qualcuno che può ribaltare un’auto, sfondare un muro o resistere ai proiettili grazie alla furia.

Questa visione è profondamente discriminatoria, soprattutto verso orchi, bugbear, minotauri e comunità tribali magiche.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico comprende meglio la Furia.

Non è solo rabbia. È trance, spirito ancestrale, possessione controllata, memoria del sangue, comunione con bestie totemiche, eco primordiale.

Un barbaro può essere un custode sacro, un guerriero rituale, un campione di clan, un sopravvissuto benedetto dagli antenati.

I popoli magici rispettano il barbaro quando la sua furia ha disciplina e significato. Lo temono quando è furia spezzata, trauma senza guida.

Ruolo nel 2026

Molti barbari sono:

In termini sociali, il barbaro è spesso il simbolo del conflitto tra istinto antico e controllo moderno.


Bardo

Come lo vede il mondo umano

Gli umani amano i bardi finché rimangono intrattenitori.

Pop star elfiche, rapper tiefling, DJ satiri, influencer incantatori, giornalisti carismatici, presentatori, terapeuti vocali, pubblicitari arcani.

Poi qualcuno ricorda che un bardo può manipolare emozioni, distruggere reputazioni, incitare rivolte, ipnotizzare folle e alterare la memoria sociale.

A quel punto diventano “operatori di influenza sovrannaturale”.

Molti governi richiedono registrazione per l’uso pubblico di incanti bardici su folle superiori a una certa soglia.

Come lo vede il mondo magico

Nel mondo magico, i bardi sono custodi di memoria.

Non sono solo musicisti: sono archivisti viventi, diplomatici, araldi, tessitori di nomi, portatori di genealogie, conservatori di storie vere.

Le corti fatate li trattano con rispetto e sospetto. Una canzone può essere un dono, una maledizione o un contratto.

Tra i fey, un bardo brillante può valere più di un ambasciatore.

Ruolo nel 2026

I bardi dominano:

Nel mondo, un bardo famoso può essere più pericoloso di un mago da battaglia.


Chierico

Come lo vede il mondo umano

I chierici hanno causato una crisi teologica globale.

Prima del 2012, il miracolo era fede.
Dopo il 2012, il miracolo può essere filmato in 4K.

Gli umani li vedono come guaritori, santi, truffatori, funzionari religiosi, minacce ideologiche o armi divine.

La sanità pubblica è stata sconvolta dalla magia clericale. Cura Ferite, Ristorare Inferiore, Parlare con i Morti e simili hanno generato enormi dilemmi:

Chi ha diritto a una resurrezione?
Chi paga?
Una testimonianza post-mortem è valida in tribunale?
Una guarigione divina viola il consenso medico?
Gli dei esistono davvero o sono entità extraplanari potenti?

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico è meno sorpreso dai chierici. Sa che il divino è reale, anche se non sempre benevolo.

I chierici sono considerati intermediari tra comunità e poteri superiori. Possono essere rispettati come guaritori o temuti come inquisitori.

Le creature antiche non amano particolarmente i chierici umani, perché molti arrivano con certezze morali troppo rigide.

Ruolo nel 2026

I chierici sono centrali in:

Il chierico è una figura pubblicamente rispettata, ma politicamente esplosiva.


Druido

Come lo vede il mondo umano

Gli umani hanno problemi con i druidi.

Li vedono come eco-terroristi, guaritori alternativi, sciamani urbani, sabotatori di cantieri, protettori di parchi, leader spirituali o fanatici anti-industriali.

Dopo il 2012, la natura non è più solo ambiente: è potere politico.

Un druido può far collassare una tangenziale con radici vive, purificare un fiume tossico, parlare con gli stormi cittadini, svegliare lo spirito di un quartiere o trasformarsi in un orso nel mezzo di una conferenza stampa.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico rispetta i druidi come custodi dell’equilibrio.

Tuttavia, non tutti li amano. Le corti fatate li considerano utili ma testardi. I draghi li trattano come negoziatori territoriali. I non morti li detestano. Le comunità industriali naniche li vedono come interlocutori difficili.

Nel mondo magico, un druido non “protegge gli alberi”. Protegge sistemi viventi, patti antichi, cicli di morte e rinascita.

Ruolo nel 2026

I druidi sono coinvolti in:

In città, i druidi più interessanti sono quelli che hanno imparato ad ascoltare non solo boschi e fiumi, ma anche cemento, ruggine, piccioni, muffe, topi e giardini abbandonati.


Guerriero

Come lo vede il mondo umano

Il guerriero è la classe più comprensibile agli umani.

Soldati, poliziotti, mercenari, atleti da combattimento, contractor, veterani, maestri d’armi, guardie del corpo.

Il guerriero è rassicurante perché non infrange necessariamente le leggi della fisica. È addestramento, disciplina, tecnica, forza.

Dopo la Guerra dei Quattro Inverni, però, i guerrieri veterani sono anche simboli viventi del trauma bellico.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico distingue molto tra “persona armata” e “guerriero”.

Un vero guerriero è qualcuno che ha dedicato corpo, mente e spirito all’arte del conflitto. Può essere un duellante elfico, un difensore nanico, un cavaliere orchesco, un maestro d’arena goblin, un soldato umano sopravvissuto all’impossibile.

Le culture magiche rispettano i guerrieri quando hanno codice, lignaggio marziale o onore personale.

Ruolo nel 2026

I guerrieri sono ovunque:

Sono la spina dorsale della violenza, sia legalizzata che illegale.


Monaco

Come lo vede il mondo umano

I monaci confondono gli umani moderni.

Non usano necessariamente magia registrabile. Non sempre portano armi. Non sempre appartengono a religioni riconosciute. Eppure possono correre sui muri, deviare proiettili, colpire punti vitali e sopravvivere a cadute assurde.

I governi li classificano spesso come “operatori bioenergetici” o “anomali cinetici”.

La cultura pop li trasforma in icone: guru, combattenti underground, body hacker spirituali, influencer del benessere, assassini zen.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico li prende molto sul serio.

Il ki è considerato una forza fondamentale: non arcana, non divina, non primordiale, ma interiore. Alcuni lo vedono come la prova che anche gli umani possedevano già una magia propria prima della Frattura.

Per molte culture magiche, i monaci sono ponti tra umano e sovrannaturale.

Ruolo nel 2026

I monaci possono essere:

Il monaco è prezioso proprio perché spesso sfugge alle categorie legali della magia.


Paladino

Come lo vede il mondo umano

Gli umani hanno sentimenti forti verso i paladini.

Alcuni li vedono come eroi. Altri come fanatici armati.

Il punto controverso è che il potere del paladino non viene solo da una divinità, ma da un giuramento. Questo inquieta filosofi, governi e tribunali.

Se una convinzione personale può generare potere sacro, allora un estremista con fede incrollabile può diventare un’arma vivente.

Per questo molti stati richiedono registrazione speciale per i paladini attivi.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico rispetta i giuramenti.

Patti, parole, nomi, promesse e vincoli sono cose reali. Un paladino è qualcuno che ha trasformato la propria anima in contratto.

Le fate li trovano affascinanti e pericolosi.
I diavoli li odiano o li desiderano corrompere.
I celestiali li osservano.
I non morti li temono.

Ruolo nel 2026

I paladini sono:

Il paladino migliore per questo mondo non è “il cavaliere splendente”, ma qualcuno che deve chiedersi ogni giorno se il proprio giuramento serve ancora la giustizia o solo l’orgoglio.


Ranger

Come lo vede il mondo umano

Prima della Frattura, il ranger era quasi invisibile: guida, cacciatore, esploratore, soldato da ricognizione.

Dopo il 2012 diventa essenziale.

I ranger sanno tracciare creature magiche, sopravvivere in zone contaminate, riconoscere portali instabili, negoziare con territori ostili e cacciare predatori soprannaturali.

Gli umani li vedono come professionisti pragmatici: meno inquietanti dei maghi, meno politici dei druidi, più specializzati dei guerrieri.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico li giudica in base al loro rapporto con il territorio.

Un ranger rispettoso è una figura nobile: cammina tra confini, conosce le piste, protegge equilibri fragili.

Un ranger predatore, invece, è odiato come bracconiere, cacciatore di trofei o assassino di creature senzienti.

Molte comunità magiche diffidano dei ranger umani perché durante la guerra furono usati come tracciatori e sterminatori.

Ruolo nel 2026

I ranger lavorano in:

In ambiente urbano, il ranger può essere un esperto di tetti, fogne, metropolitane, quartieri abbandonati e rotte invisibili tra le Città Soglia.


Ladro

Come lo vede il mondo umano

Gli umani vedono i ladri in modo ambiguo.

Da una parte: criminali, hacker, scassinatori, assassini, truffatori, infiltratori.
Dall’altra: informatori, agenti sotto copertura, investigatori privati, specialisti di sicurezza, whistleblower.

Nel mondo post-2012, il ladro è diventato ancora più importante perché esistono nuove cose da rubare:

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico non disprezza automaticamente i ladri.

Molte tradizioni fey, goblin e urbane considerano l’astuzia una virtù. Rubare a qualcuno di più potente può essere arte, giustizia o rito di passaggio.

Ma rubare la cosa sbagliata nel mondo magico è pericolosissimo. Una moneta può essere un giuramento. Una collana può contenere un antenato. Un nome può essere una vita.

Ruolo nel 2026

I ladri sono:


Stregone

Come lo vede il mondo umano

Gli stregoni sono uno degli incubi amministrativi del nuovo mondo.

Un mago studia.
Un chierico appartiene a una fede.
Un warlock ha un patto.
Uno stregone nasce, esplode o si risveglia.

Gli umani li vedono come mutazioni arcane viventi. Alcuni li idolatrano. Altri li temono come bombe biologiche.

Le famiglie con figli stregoni vivono spesso drammi enormi: scuole speciali, test obbligatori, paura di incidenti, sfruttamento mediatico.

Dopo il 2012 sono nati molti più stregoni, specialmente bambini concepiti o cresciuti vicino a fratture del Velo.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico tende a leggere gli stregoni come sangue, destino o contaminazione.

Una stirpe draconica può essere onorata.
Una magia selvaggia può essere temuta.
Una discendenza aberrante può portare stigma.
Una linea celestiale può attirare culti e aspettative insopportabili.

Gli stregoni sono spesso trattati non per ciò che fanno, ma per ciò che “sono”.

Ruolo nel 2026

Gli stregoni sono:

Uno stregone è il perfetto personaggio per esplorare identità, discriminazione e potere ereditato.


Warlock

Come lo vede il mondo umano

Gli umani temono i warlock.

Non perché siano sempre malvagi, ma perché incarnano una domanda terrificante:
“A chi appartiene davvero il tuo potere?”

Dopo gli scandali del 2025, i warlock sono tra gli incantatori più sorvegliati. Patti con diavoli, arcifate, grandi antichi, entità celestiali, lame senzienti o patroni abissali sono considerati rischi di sicurezza nazionale.

Un warlock può essere un consulente, un diplomatico, un occultista, un agente infiltrato o una pedina inconsapevole.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico capisce i patti. Non li considera automaticamente immorali.

Un patto può essere sacro, nobile, disperato, stupido, inevitabile o elegante.

Le fate vedono i warlock come clienti, giocattoli o ambasciatori.
I diavoli li vedono come investimenti.
I celestiali li vedono come strumenti.
Gli antichi esseri li vedono appena.

La domanda non è “hai un patto?”
La domanda è “hai letto bene le clausole?”

Ruolo nel 2026

I warlock sono:

Socialmente sono affascinanti, utili e mai del tutto affidabili.


Mago

Come lo vede il mondo umano

I maghi sono gli incantatori più istituzionalizzati.

Studiano, certificano, pubblicano, insegnano, brevettano. Sono professori, consulenti, ricercatori, magistrati arcani, strateghi, tecnici di laboratorio, esperti forensi.

Gli umani si fidano più facilmente dei maghi perché sembrano “professionisti”.

Ma li temono anche moltissimo.

Un mago con preparazione, tempo e accesso a materiali adeguati può violare privacy, memoria, spazio, morte, sicurezza nazionale e libero arbitrio.

Per questo la magia arcana è pesantemente regolata.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico rispetta i maghi, ma li considera arroganti.

Molte culture magiche ritengono che i maghi umani abbiano trasformato l’incanto in burocrazia: formule, accademie, licenze, copyright, brevetti.

Gli elfi possono considerarli studenti impazienti.
I lich li vedono come futuri concorrenti.
I draghi li trattano con attenzione.
Le fate li trovano divertenti finché non iniziano a scrivere contratti migliori dei loro.

Ruolo nel 2026

I maghi sono al centro di:

Il mago moderno è metà accademico, metà ingegnere nucleare, metà avvocato della realtà.

Sì, sono tre metà. È magia.


Blood Hunter

Come lo vede il mondo umano

I Blood Hunter sono controversi, spesso illegali o tollerati a malincuore.

Per gli umani comuni sono cacciatori di mostri, vigilanti, fanatici, mutanti volontari o assassini specializzati.

I governi li usano quando serve negabilità: licantropi fuori controllo, vampiri non registrati, demoni fuggiti, aberrazioni, culti del sangue.

Poi fingono di non conoscerli.

Il problema è la loro pratica: emomanzia, mutageni, maledizioni, sacrificio fisico, alterazione del corpo. Molti sistemi legali li classificano vicino alla magia rossa o nera.

Come lo vede il mondo magico

Il mondo magico li teme e li disprezza più di quanto facciano gli umani.

Per molte creature magiche, un Blood Hunter è un predatore specializzato. Non un soldato generico, ma qualcuno che ha studiato come ucciderti.

I licantropi li odiano.
I vampiri li rispettano con rancore.
I demoni li considerano fastidiosi.
Le streghe li vedono come ipocriti: usano maledizioni per combattere maledizioni.
Alcune comunità umane e magiche perseguitate, però, li considerano necessari.

Ruolo nel 2026

I Blood Hunter sono:

Sono perfetti per il lato sporco, notturno e moralmente ambiguo.


Come le istituzioni classificano le classi

Nel 2026, molte nazioni usano categorie pratiche più che “classi”.

Categoria Marziale

Include guerrieri, barbari, ranger, ladri e alcuni monaci.

Sono regolati soprattutto per armi, uso della forza, addestramento militare e precedenti penali.

Categoria Arcana

Include maghi, stregoni, artefici, bardi e alcuni ladri specializzati.

Sono regolati per incantesimi, licenze, privacy, danni collaterali e manipolazione mentale.

Categoria Divina

Include chierici e paladini.

Sono regolati tramite accordi religiosi, leggi sanitarie, giuramenti riconosciuti e limiti sull’uso di miracoli in ambito civile.

Categoria Primordiale

Include druidi, ranger e alcuni barbari.

Sono coinvolti in leggi ambientali, territori sacri, mutaforma, spiriti naturali e conflitti con sviluppo urbano.

Categoria Pattizia

Include warlock, alcuni paladini, alcuni bardi e certi blood hunter.

Sono considerati delicati perché legati a entità esterne, giuramenti o contratti soprannaturali.

Categoria Ematica o Mutagena

Include Blood Hunter, alcuni stregoni, licantropi addestrati e soggetti modificati.

È la categoria più stigmatizzata dopo quella necromantica.


Pregiudizi comuni nel mondo

Pregiudizi umani

“Gli stregoni sono instabili.”
“I warlock lavorano per qualcuno.”
“I druidi sono terroristi verdi.”
“I barbari sono violenti.”
“I bardi manipolano la gente.”
“I chierici stanno privatizzando i miracoli.”
“I maghi credono di possedere la realtà.”
“Gli artefici venderanno la magia alle corporazioni.”
“I Blood Hunter sono serial killer con una causa.”

Pregiudizi magici

“Gli umani registrano ciò che temono e brevettano ciò che non capiscono.”
“I maghi umani sono bambini con formule rubate.”
“Gli artefici metterebbero un prezzo anche al sole.”
“I paladini sono patti ambulanti con una spada.”
“I chierici umani confondono fede e autorità.”
“I ranger umani prima ti studiano, poi ti cacciano.”
“I Blood Hunter sono mostri che pretendono di proteggere dagli altri mostri.”


Classi più accettate pubblicamente

In una società urbana del 2026, le classi più facilmente integrate sono:

  1. Artefice — utile all’economia.
  2. Mago — istituzionalizzabile.
  3. Guerriero — comprensibile e regolabile.
  4. Chierico — utile alla sanità e alla religione.
  5. Bardo — prezioso per cultura, media e diplomazia.

Classi più sospette

Le più sorvegliate o stigmatizzate sono:

  1. Warlock — potere legato a entità esterne.
  2. Blood Hunter — emomanzia, mutageni e caccia extralegale.
  3. Stregone — potere innato e imprevedibile.
  4. Druido — fedeltà alla natura sopra lo stato.
  5. Paladino — giuramento personale potenzialmente radicale.

Ottimo uso narrativo per la campagna

La cosa più interessante è che nessuna classe dovrebbe essere vista in modo uniforme.

Un chierico può essere un medico gratuito di quartiere o il volto di una megachiesa corrotta.
Un warlock può essere una vittima di debito soprannaturale o un diplomatico indispensabile.
Un barbaro può essere un criminale violento o il protettore più affidabile di una comunità oppressa.
Un artefice può costruire protesi per reduci o armi per squadroni della morte.
Un Blood Hunter può essere un mostro morale o l’unica persona disposta a entrare dove la polizia non osa.

Nel tuo mondo, la classe non dice solo cosa sai fare.

Dice come il mondo ti teme, ti sfrutta, ti vende o ti prega di salvarlo.

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