I maghi detti Ritualisti non vedono la magia come un gesto improvviso o come una scintilla di genio, ma come un linguaggio di precisione. Ogni simbolo ha peso, ogni componente ha memoria, ogni parola pronunciata nel giusto ordine apre una crepa nel tessuto del mondo.
Dove altri maghi lanciano incantesimi, i Ritualisti officiano. Tracciano cerchi di gesso, incidono sigilli sull’aria, bruciano erbe rare e intonano formule tramandate da scuole dimenticate. In battaglia appaiono lenti, fino a quando il terreno stesso si scopre preparato in anticipo. Fuori dal combattimento, sono maestri dell’occulto applicato, capaci di far durare la magia, legarla a luoghi e piegarla a necessità sottili.
Privilegi del Ritualista
| Livello del mago | Privilegio |
| 2° | Libro delle Officiature, Rituale Accelerato |
| 6° | Cerchio di Contenimento |
| 10° | Magia Vincolata |
| 14° | Gran Rito |
Libro delle Officiature
Privilegio di 2° livello del Ritualista
Quando scegli questa tradizione al 2° livello, il tuo grimorio si arricchisce di formule rituali minori.
Ottieni i seguenti benefici:
- Puoi copiare nel tuo libro degli incantesimi qualsiasi incantesimo con il tag rituale trovato su una pergamena o in un libro degli incantesimi, anche se l’incantesimo non appartiene alla lista del mago, purché sia di un livello per il quale tu abbia slot incantesimo. Per te quell’incantesimo conta come incantesimo da mago, ma solo quando lo lanci come rituale.
- Il costo in oro e il tempo necessari per copiare un incantesimo con il tag rituale nel tuo libro sono dimezzati.
- Quando completi un riposo lungo, puoi scegliere un numero di incantesimi rituali con tempo di lancio 10 minuti nel tuo libro pari al tuo bonus di competenza. Fino al termine del tuo riposo lungo successivo, puoi lanciare questi incantesimi come rituale aggiungendo solo 1 minuto al tempo di lancio, invece dei normali 10 minuti.
Rituale Accelerato
Privilegio di 2° livello del Ritualista
Hai imparato a concentrare formule incomplete in un’esecuzione più rapida.
Una volta per riposo breve o lungo, quando lanci un incantesimo da mago con il tag rituale come rituale, puoi ridurre il tempo aggiuntivo del rituale da 10 minuti a 1 azione.
Quando lo fai, l’incantesimo deve avere un tempo di lancio originale di 1 minuto o più lungo, e non può essere di livello superiore al tuo bonus di competenza.
Dopo aver usato questo privilegio, puoi riutilizzarlo spendendo uno slot incantesimo di livello pari o superiore al livello dell’incantesimo lanciato.
Cerchio di Contenimento
Privilegio di 6° livello del Ritualista
Dal 6° livello, impari a tracciare in pochi istanti un diagramma di arresto e coercizione.
Come azione, puoi creare un cerchio rituale sul terreno in uno spazio che vedi entro 18 metri da te. Il cerchio occupa un quadrato di 3 metri di lato e dura 1 minuto. Puoi usare questo privilegio un numero di volte pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo 1), e recuperi tutti gli usi al termine di un riposo lungo.
Quando una creatura ostile entra nel cerchio per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza di Saggezza contro la CD dei tuoi incantesimi da mago. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da forza e la sua velocità diventa 0 fino all’inizio del suo prossimo turno. Se lo supera, subisce metà danno e non subisce altri effetti.
Il danno aumenta a 3d8 al 10° livello e a 4d8 al 14° livello.
Puoi avere un solo cerchio attivo alla volta. Crearne un altro fa terminare immediatamente il precedente.
Magia Vincolata
Privilegio di 10° livello del Ritualista
Al 10° livello, impari a trattenere le strutture magiche oltre il loro istante naturale.
Quando lanci un incantesimo da mago con il tag rituale che abbia durata non istantanea, puoi estenderne la durata fino al doppio, fino a un massimo di 24 ore. Una volta usato questo beneficio, non puoi riutilizzarlo finché non completi un riposo lungo.
Inoltre, quando lanci un incantesimo di abiurazione, divinazione o evocazione come rituale, puoi lanciare quell’incantesimo mantenendo una concentrazione particolarmente stabile. Hai vantaggio ai tiri salvezza su Costituzione effettuati per mantenere la concentrazione su quell’incantesimo.
Infine, puoi eseguire un piccolo rito di ancoraggio durante un riposo breve. Scegli un punto entro 1,5 metri da te; fino alla fine del tuo riposo lungo successivo, sai sempre se una creatura di taglia Media o superiore attraversa quello spazio, purché tu ti trovi sullo stesso piano di esistenza e entro 1,5 chilometri da esso. Questo non rivela identità, numero esatto o direzione.
Gran Rito
Privilegio di 14° livello del Ritualista
Dal 14° livello, sei in grado di officiare un rito maggiore capace di piegare il mondo attorno a te.
Come azione, inizi un Gran Rito che dura fino a 1 minuto e richiede concentrazione, come se ti stessi concentrando su un incantesimo. Per la durata, un’aura rituale di 9 metri si estende da te, visibile come glifi luminosi, linee geometriche o spirali di fumo runico (a scelta dell’incantatore). Ottieni i seguenti benefici:
- tu e le creature alleate a tua scelta nell’aura avete vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi;
- quando una creatura ostile entra nell’aura per la prima volta in un turno o vi inizia il proprio turno, puoi usare la tua reazione per costringerla a effettuare un tiro salvezza di Intelligenza contro la CD dei tuoi incantesimi da mago. Se lo fallisce, subisce 4d10 danni da forza e non può effettuare reazioni fino all’inizio del suo turno successivo. Se lo supera, subisce metà danno;
- la prima volta in ciascun tuo turno in cui lanci un incantesimo da mago con il tag rituale o un incantesimo di abiurazione o divinazione di 1° livello o superiore, puoi ignorarne le componenti materiali che non abbiano costo in monete d’oro.
Una volta usato questo privilegio, non puoi usarlo di nuovo finché non completi un riposo lungo.
