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Alfar Race
The Alfar, a mystical race deeply connected to nature and magic, are descended from ancient elven ancestors. While both Ljosàlfar and Svartàlfar share a heritage, they have diverged over millennia, with the Ljosàlfar gravitating toward radiant light and the Svartàlfar toward the mysteries of shadow.
Ability Score Increase: Your Dexterity score increases by 2.
Age: Alfar mature at the same rate as humans, but they live to be about 750 years old, spending most of their lives in youthful vigor.
Alignment: Alfar generally lean toward neutrality or good alignments. Ljosàlfar often embrace lawful or neutral good roles, while Svartàlfar tend to prefer neutral or chaotic aspects, though individuals vary.
Size: Alfar range from under 5 to over 6 feet tall, with slender, graceful builds. Your size is Medium.
Speed: Your base walking speed is 30 feet.
Darkvision: Accustomed to twilight and starlit realms, you can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can’t put you to sleep.
Languages: You can speak, read, and write Common and Elvish.
Subrace: Choose one of the following subraces: Ljosàlfar or Svartàlfar.
Ljosàlfar (Light Elves)
The Ljosàlfar are radiant and graceful, embodying the warmth and strength of sunlight. They are protectors of light and often revered as guardians of beauty, life, and wisdom.
Ability Score Increase: Your Wisdom score increases by 1.
Radiant Affinity: You have resistance to radiant damage.
Blessing of Light: You know the light cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the faerie fire spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the daylight spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. Wisdom is your spellcasting ability for these spells.
Celestial Grace: You have advantage on saving throws against being frightened, as your soul is fortified by the purity of light.
Radiant Step: Starting at 3rd level, you can use a bonus action to teleport up to 15 feet to an unoccupied space you can see that is within bright light. When you use this ability, you can choose to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet until the start of your next turn. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
Svartàlfar (Dark Elves)
Svartàlfar are mysterious and cunning, masters of shadows who embrace the subtlety of darkness. They are protectors of hidden realms and skilled in the art of stealth and illusion.
Ability Score Increase: Your Intelligence score increases by 1.
Shadow Affinity: You have resistance to necrotic damage.
Veil of Shadows: You know the minor illusion cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the disguise self spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the darkness spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. Intelligence is your spellcasting ability for these spells.
Shadow Step: Starting at 3rd level, you can use a bonus action to teleport up to 15 feet to an unoccupied space you can see that is within dim light or darkness. When you teleport this way, you can use your reaction to make a Dexterity (Stealth) check with advantage. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
Umbral Vision: You can see through magical darkness to a range of 30 feet.
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Alfar – Razza
Gli Alfar, una razza mistica profondamente connessa alla natura e alla magia, discendono da antichi antenati elfici. Sebbene i Ljosàlfar e gli Svartàlfar condividano un’eredità comune, si sono diversificati nel corso dei millenni: i Ljosàlfar sono attratti dalla luce radiante, mentre gli Svartàlfar dalle ombre misteriose.
Incremento del Punteggio di Abilità: Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 2.
Età: Gli Alfar maturano alla stessa velocità degli umani, ma vivono circa 750 anni, trascorrendo la maggior parte della loro vita in gioventù vigorosa.
Allineamento: Gli Alfar tendono generalmente verso allineamenti neutri o buoni. I Ljosàlfar spesso abbracciano ruoli di bene legale o neutro, mentre gli Svartàlfar preferiscono aspetti neutrali o caotici, sebbene ci siano variazioni individuali.
Taglia: Gli Alfar vanno da meno di 5 a oltre 6 piedi di altezza, con corporature snelle e aggraziate. La tua taglia è Media.
Velocità: La tua velocità base è 30 piedi.
Scurovisione: Abituato ai crepuscoli e ai regni stellati, puoi vedere in condizioni di luce fioca entro 60 piedi come se fosse luce intensa e al buio come se fosse luce fioca. Non puoi distinguere i colori al buio, solo sfumature di grigio.
Discendenza Fatata: Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l’essere Ammaliato, e la magia non può farti addormentare.
Linguaggi: Puoi parlare, leggere e scrivere Comune ed Elfico.
Sottorazza: Scegli una delle seguenti sottorazze: Ljosàlfar o Svartàlfar.
Ljosàlfar (Elfi della Luce)
I Ljosàlfar sono radiosi e aggraziati, incarnano il calore e la forza della luce solare. Sono protettori della luce e spesso venerati come custodi della bellezza, della vita e della saggezza.
Incremento del Punteggio di Abilità: Il tuo punteggio di Saggezza aumenta di 1.
Affinità Radiosa: Hai resistenza ai danni Radiosi.
Benedizione della Luce: Conosci il trucchetto Luce. Quando raggiungi il 3º livello, puoi lanciare l’incantesimo Luminescenza una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo al termine di un riposo lungo. Quando raggiungi il 5º livello, puoi lanciare l’incantesimo Luce Diurna una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo al termine di un riposo lungo. La Saggezza è la tua abilità di incantesimo per questi incantesimi.
Grazia Celestiale: Hai vantaggio ai tiri salvezza contro l’essere Spaventato, poiché la tua anima è rafforzata dalla purezza della luce.
Passo Radioso: A partire dal 3º livello, puoi usare un’azione bonus per teletrasportarti fino a 15 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere e che si trovi in luce intensa. Quando usi questa abilità, puoi scegliere di emanare luce intensa in un raggio di 10 piedi e luce fioca per altri 10 piedi fino all’inizio del tuo prossimo turno. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e recuperi tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
Svartàlfar (Elfi delle Tenebre)
Gli Svartàlfar sono misteriosi e astuti, maestri delle ombre che abbracciano la sottigliezza dell’oscurità. Sono protettori dei reami nascosti e abili nell’arte della furtività e dell’illusione.
Incremento del Punteggio di Abilità: Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1.
Affinità d’Ombra: Hai resistenza ai danni necrotici.
Velo delle Ombre: Conosci il trucchetto Illusione Minore. Quando raggiungi il 3º livello, puoi lanciare l’incantesimo Camuffare se stesso una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo al termine di un riposo lungo. Quando raggiungi il 5º livello, puoi lanciare l’incantesimo Oscurità una volta con questo tratto e recuperare la capacità di farlo al termine di un riposo lungo. L’Intelligenza è la tua abilità di incantesimo per questi incantesimi.
Passo d’Ombra: A partire dal 3º livello, puoi usare un’azione bonus per teletrasportarti fino a 15 piedi in uno spazio non occupato che puoi vedere e che si trovi in luce fioca o oscurità. Quando ti teletrasporti in questo modo, puoi usare la tua reazione per fare una prova di Destrezza (Furtività) con vantaggio. Puoi usare questa caratteristica un numero di volte pari al tuo bonus di competenza, e recuperi tutti gli usi spesi al termine di un riposo lungo.
Visione Umbratile: Puoi vedere attraverso l’oscurità magica fino a una distanza di 30 piedi.
